【三国志大戦TCG】東京の宴行ってきたーよ
2014年2月6日 TCG全般 コメント (3)遅くなりましたが
ぶっちゃけ今までガチでへこんでました
ていうかいまでもへこんでます
ほな戦績。会場ナンバー1狙って朝からトナメ
1回戦目 先攻
牛、お触れ、お触れ、孟優、返しに相打ちから孟優おかわり、呂布と、結構苦しい立ち上がり
牛パンチ壁からPTホウトク見えたんで、覚醒魏確定しました。チマチマ孟優で殴って勝ち
2回戦目 後攻
身内引く不具合。ちなみに身内戦、宴も全国大会も全敗の6連敗中
初手国力で陳宮と黄忠で悩んだものの、たいてい陳宮より黄忠のが強い場になりやすいので黄忠キープ
陳宮表から牛配備したら返し朱拠配備かな?されたので、黄忠がブッ刺さる確立高し
呂布覚醒で太史処理って焼きゲーして勝ち。超嬉しい
3回戦目 後攻
勝ったら権利、対面小覇王。まぁ小覇王に勝つぐらいじゃないと優勝はできねーよなー
相手が2T目英断、3T目陸遜
こっちが牛、お触れ(孟優カット)、孟優、郭王姫で孟優カット
5T目最速英断から陸遜効果でアドを3枚ぐらい稼がれるも、孟優祝融と馬超でアド取り返して勝ち。教訓、安易に英断を壁に埋めてはいけない
決勝トナメ1回戦目(4回戦目) 先攻
長槍蜀かな。敬愛とか入ってたけど、よくわかんない
相手の壁から1、2、4枚目が瀬戸際
涙目で5T目董卓から、6T目武将3枚展開黒1残してエンド。壁に埋まってた分戦闘計略引いてないやろと思い、趙雲を計略使って迎撃するも、きっちり武神を握られていて涙目
なんで勝ったかは分からない。相手が表5立てたのが慢心だったんじゃないかなーってぐらい?
決勝トナメ2回戦目(5回戦目) 後攻
走射呉。途中相手の城壁が裏国力と混ざってしまい、答え合わせをスタッフと行うイベントが発生する
ちなみに走射と孟優は孟優有利と思ってるんですが、世間の評価がよくわからない。カクはオマケじゃねーのかなーって
決勝トナメ3回戦目(6回戦目) 後攻
おいミツキングダム国王が対面に座ってるんだがwww
英断。先攻7T目、英断起動から孫策身勝手連撃ハンショウで2ドローされて負けを覚悟。相手手札1枚に対しこちら3枚ぐらい。盤面は0対4
祝融で孟優3000で降りてきて、盤面もたせながらカク劉表揃ってギリギリ刺しきった形。壁5でPT呂蒙出てきたけど、返しに処理れたのはおいしかった
正直4回ぐらいオワタって言った気がする、心の中で
決勝トナメ4回戦目(7回戦目) 先攻
神速伏兵
後手なら負けてた試合かな。呂布立たせたあと、闘争握りながら構えれた
スウも覚醒もなかったけど、あせった相手が神速使ってきたので読みきりで勝ち
たぶんニコ生にあります。タイムシフトとかありますから、お暇でしたらどうぞ
発石引かれなくてほんと助かってます
決勝トナメ5回戦目(8回戦目) 先攻
王佐伏兵。かつて2012東京で、先攻7T目に神速から惇出して、8T目にも神速して、僕の猛将チャレンジを終了させられたので、きっちりお返しをしなければいけない相手。もかぞうさんでしたw
尋常じゃなくぶんまわって、惇がなきゃ勝ちな場面で、2回惇引かれたから俺の負け。分かりやすいね
たぶんこっちはニコ生に写されてない台だったんですが、そのうち東京の宴振り返り会とかやるらしいんで、ぜひ見て下さい
プレミかわからないんだけど、先攻7T目。祝融が殴ったのが敗因
惇ケアするなら祝融は殴らなければ、シバイが出てくる確率は下がる(シバイ発石から専心とか)
ハルカから奇襲武将配備して殴ってくるなら孟優や祝融が受ければ呂布は残るし、呂布で受けたってかまわない。数で押し切れる
ここは知者の方々の意見を聞きたい。たぶん俺は早く勝ちを確定させたい一心で攻め急いでいただけに思うから
強いて言うなら、7T目引いたのがピンの厳氏じゃなく2枚入ってるスウなら、城も計2枚多く残るし、惇で手札に帰ってくる分劉表のドローも1回転早くなって勝てたかな。どっちみちあれだけ回って勝てないようじゃ、俺がヘタクソやってます
つーわけで7連勝おしまい。世が世ならヒョウキ将軍だよ!でもなんもないよ!な一日でした
なんか他に書きたいこと思い浮かんだらまた書こう。とりあえず戦績日記は忘れない間に書いとくかな、ってな具合でした
ぶっちゃけ今までガチでへこんでました
ていうかいまでもへこんでます
ほな戦績。会場ナンバー1狙って朝からトナメ
1回戦目 先攻
牛、お触れ、お触れ、孟優、返しに相打ちから孟優おかわり、呂布と、結構苦しい立ち上がり
牛パンチ壁からPTホウトク見えたんで、覚醒魏確定しました。チマチマ孟優で殴って勝ち
2回戦目 後攻
身内引く不具合。ちなみに身内戦、宴も全国大会も全敗の6連敗中
初手国力で陳宮と黄忠で悩んだものの、たいてい陳宮より黄忠のが強い場になりやすいので黄忠キープ
陳宮表から牛配備したら返し朱拠配備かな?されたので、黄忠がブッ刺さる確立高し
呂布覚醒で太史処理って焼きゲーして勝ち。超嬉しい
3回戦目 後攻
勝ったら権利、対面小覇王。まぁ小覇王に勝つぐらいじゃないと優勝はできねーよなー
相手が2T目英断、3T目陸遜
こっちが牛、お触れ(孟優カット)、孟優、郭王姫で孟優カット
5T目最速英断から陸遜効果でアドを3枚ぐらい稼がれるも、孟優祝融と馬超でアド取り返して勝ち。教訓、安易に英断を壁に埋めてはいけない
決勝トナメ1回戦目(4回戦目) 先攻
長槍蜀かな。敬愛とか入ってたけど、よくわかんない
相手の壁から1、2、4枚目が瀬戸際
涙目で5T目董卓から、6T目武将3枚展開黒1残してエンド。壁に埋まってた分戦闘計略引いてないやろと思い、趙雲を計略使って迎撃するも、きっちり武神を握られていて涙目
なんで勝ったかは分からない。相手が表5立てたのが慢心だったんじゃないかなーってぐらい?
決勝トナメ2回戦目(5回戦目) 後攻
走射呉。途中相手の城壁が裏国力と混ざってしまい、答え合わせをスタッフと行うイベントが発生する
ちなみに走射と孟優は孟優有利と思ってるんですが、世間の評価がよくわからない。カクはオマケじゃねーのかなーって
決勝トナメ3回戦目(6回戦目) 後攻
おいミツキングダム国王が対面に座ってるんだがwww
英断。先攻7T目、英断起動から孫策身勝手連撃ハンショウで2ドローされて負けを覚悟。相手手札1枚に対しこちら3枚ぐらい。盤面は0対4
祝融で孟優3000で降りてきて、盤面もたせながらカク劉表揃ってギリギリ刺しきった形。壁5でPT呂蒙出てきたけど、返しに処理れたのはおいしかった
正直4回ぐらいオワタって言った気がする、心の中で
決勝トナメ4回戦目(7回戦目) 先攻
神速伏兵
後手なら負けてた試合かな。呂布立たせたあと、闘争握りながら構えれた
スウも覚醒もなかったけど、あせった相手が神速使ってきたので読みきりで勝ち
たぶんニコ生にあります。タイムシフトとかありますから、お暇でしたらどうぞ
発石引かれなくてほんと助かってます
決勝トナメ5回戦目(8回戦目) 先攻
王佐伏兵。かつて2012東京で、先攻7T目に神速から惇出して、8T目にも神速して、僕の猛将チャレンジを終了させられたので、きっちりお返しをしなければいけない相手。もかぞうさんでしたw
尋常じゃなくぶんまわって、惇がなきゃ勝ちな場面で、2回惇引かれたから俺の負け。分かりやすいね
たぶんこっちはニコ生に写されてない台だったんですが、そのうち東京の宴振り返り会とかやるらしいんで、ぜひ見て下さい
プレミかわからないんだけど、先攻7T目。祝融が殴ったのが敗因
惇ケアするなら祝融は殴らなければ、シバイが出てくる確率は下がる(シバイ発石から専心とか)
ハルカから奇襲武将配備して殴ってくるなら孟優や祝融が受ければ呂布は残るし、呂布で受けたってかまわない。数で押し切れる
ここは知者の方々の意見を聞きたい。たぶん俺は早く勝ちを確定させたい一心で攻め急いでいただけに思うから
強いて言うなら、7T目引いたのがピンの厳氏じゃなく2枚入ってるスウなら、城も計2枚多く残るし、惇で手札に帰ってくる分劉表のドローも1回転早くなって勝てたかな。どっちみちあれだけ回って勝てないようじゃ、俺がヘタクソやってます
つーわけで7連勝おしまい。世が世ならヒョウキ将軍だよ!でもなんもないよ!な一日でした
なんか他に書きたいこと思い浮かんだらまた書こう。とりあえず戦績日記は忘れない間に書いとくかな、ってな具合でした
【三国志大戦TCG】制限と宴
2014年1月15日 TCG全般制限。7弾SRパパが1枚のみ。ただし2/1の東京の宴限定
完全勝利した伏兵君UC
ほい。考察
事前に噂になってたのは
パパ制限→孫姓デッキが本格的にキツい。一番分かりやすい
PT太史制限→パワーを落とす意味では分かりやすい。強さは健在。S級が超A級に落ちるぐらいのイメージ
策制限→ある意味一番妥当か。ブン回りクソゲーは減る。パパカウンターの強さは変わらない。多分PT策が入ったデッキに変わるだけとも言われていた
孫コウ制限→根本的解決にはならないから、検証プレイが必要だね
というわけで、割と本気でセガさんが孫姓を殺しにきました。東京の宴のみ
問題は
?全国の店舗予選ではまたレギュが変わる可能性があるのか
?孫姓制限により本格的に伏兵や黄巾の台頭が予想される
?それは私のデッキにとって不都合である
ということか
東京の宴は暴君狙いを考えていましたが、二枚看板安定なのかなぁ…
ちなみにですが、7弾環境ではパパ2枚制限に落ち着くと私は考えます
8弾には捨て札移動メタが入るという話を聞きましたので、孫パパが2枚制限でちょうど弱いぐらいの調整ではないか、と。なら7弾からその制限でええんやないか、と
東京の宴で様子見説もありますがねー
パパ自体は祖茂ナレフ、忠臣などサーチ手段もしっかりありますし、猛虎入れたパパ複数型も有り得なくはないですが、パパは手札を使わない号令が強かったわけで、やはり猛虎は一段劣る印象は拭えませんね
むしろその環境で孫姓を輝かせる人がいたら、8弾も制限されたままでしょうなww
完全勝利した伏兵君UC
ほい。考察
事前に噂になってたのは
パパ制限→孫姓デッキが本格的にキツい。一番分かりやすい
PT太史制限→パワーを落とす意味では分かりやすい。強さは健在。S級が超A級に落ちるぐらいのイメージ
策制限→ある意味一番妥当か。ブン回りクソゲーは減る。パパカウンターの強さは変わらない。多分PT策が入ったデッキに変わるだけとも言われていた
孫コウ制限→根本的解決にはならないから、検証プレイが必要だね
というわけで、割と本気でセガさんが孫姓を殺しにきました。東京の宴のみ
問題は
?全国の店舗予選ではまたレギュが変わる可能性があるのか
?孫姓制限により本格的に伏兵や黄巾の台頭が予想される
?それは私のデッキにとって不都合である
ということか
東京の宴は暴君狙いを考えていましたが、二枚看板安定なのかなぁ…
ちなみにですが、7弾環境ではパパ2枚制限に落ち着くと私は考えます
8弾には捨て札移動メタが入るという話を聞きましたので、孫パパが2枚制限でちょうど弱いぐらいの調整ではないか、と。なら7弾からその制限でええんやないか、と
東京の宴で様子見説もありますがねー
パパ自体は祖茂ナレフ、忠臣などサーチ手段もしっかりありますし、猛虎入れたパパ複数型も有り得なくはないですが、パパは手札を使わない号令が強かったわけで、やはり猛虎は一段劣る印象は拭えませんね
むしろその環境で孫姓を輝かせる人がいたら、8弾も制限されたままでしょうなww
【三国志大戦TCG】突撃
2014年1月6日 TCG全般あけましておめでとうございました。今年もよろしくお願いします
というわけで、はい。新特技、突撃でやんす
突撃「自分が攻撃武将の戦闘なら、お互いに計略を使えない」
つまり戦闘確定した瞬間に勝ち負けが決まります
メリット→伏兵以外には計算しやすい。詰めの攻めで、身勝手などで延命されない
デメリット→そもそも群雄は低コはあっさり死に、虎の子闘争を高コスで使って勝つ勢力だから、低コが持ってても微妙じゃね。第一狙った武将を殴れなきゃ意味ねーべ
ふまえて
8弾ではおそらく群雄に馬超が追加されます
群雄馬超。全軍突撃、という、アーケードの計略
全軍突撃
突撃
…(`・ω・´)せやな!
群雄版神速みたいなのが出てくる可能性はありますね
武力500上昇、突撃持ちが待機殴りか
武力上昇無しで、突撃持ちに強進付与から待機殴り
も面白そう
どちらかと言えば神速のようなタイプのデッキ使うの割と好きなので、並べてドーンやりたいです
ついでに
洛陽炎上って列伝追加確定→PT董卓にテコ入れ?→群雄に補佐追加??→馬騰が突撃関係の君主持ち???
つまりはあれだ。8弾楽しみ全国楽しみ。天下無双はもうヤバい。魂売ってでも取りたいですね、群雄で
ちなみに2月1日東京の宴は、まだ参加するか未定となっております。8連勝、9連勝称号が分からないとですね
限定構築デッキは組みましたが、それ以外出るモンないとなるのはイヤなので。三人衆とかあったらまた事情は変わったかなーとは思いますが
ではでは今年も緩くやっていきましょうと思いますので、お気楽にどうぞよろしくお願いします
というわけで、はい。新特技、突撃でやんす
突撃「自分が攻撃武将の戦闘なら、お互いに計略を使えない」
つまり戦闘確定した瞬間に勝ち負けが決まります
メリット→伏兵以外には計算しやすい。詰めの攻めで、身勝手などで延命されない
デメリット→そもそも群雄は低コはあっさり死に、虎の子闘争を高コスで使って勝つ勢力だから、低コが持ってても微妙じゃね。第一狙った武将を殴れなきゃ意味ねーべ
ふまえて
8弾ではおそらく群雄に馬超が追加されます
群雄馬超。全軍突撃、という、アーケードの計略
全軍突撃
突撃
…(`・ω・´)せやな!
群雄版神速みたいなのが出てくる可能性はありますね
武力500上昇、突撃持ちが待機殴りか
武力上昇無しで、突撃持ちに強進付与から待機殴り
も面白そう
どちらかと言えば神速のようなタイプのデッキ使うの割と好きなので、並べてドーンやりたいです
ついでに
洛陽炎上って列伝追加確定→PT董卓にテコ入れ?→群雄に補佐追加??→馬騰が突撃関係の君主持ち???
つまりはあれだ。8弾楽しみ全国楽しみ。天下無双はもうヤバい。魂売ってでも取りたいですね、群雄で
ちなみに2月1日東京の宴は、まだ参加するか未定となっております。8連勝、9連勝称号が分からないとですね
限定構築デッキは組みましたが、それ以外出るモンないとなるのはイヤなので。三人衆とかあったらまた事情は変わったかなーとは思いますが
ではでは今年も緩くやっていきましょうと思いますので、お気楽にどうぞよろしくお願いします
【三国志大戦tcg】福岡の小宴行ってきた
2013年12月16日 TCG全般 コメント (3)九州で有名なブレイブハーツさんに喧嘩を売り…ゲフンゲフン。交流を深めに行ってきました
ブードラ
丞相の教え×3、太史享が5順目以降に拾えるなどのハイパーラックを発揮
全体的に兵隊計略を早めに集める人が多そうな卓だったので、序盤は4コスは少なめに、2〜3コスを厚めにピックして黄巾対策もしておきました(自卓では張角0でしたが)
結果3連勝で優勝。賢将GET。マリガンで周泰を底に送り、教えでシャッフル。教えで増えた手札をさらにマリガンしまくり、盤面に3500が3体並ぶ最強布陣。いやー強かった
奮威トナメ
神無月先生「(飛行機の中で)いん君となんか当たらん当たらん。見ないでデッキ組むわ」
会場、1回戦
いん@in vs 神無月@遊々亭
フラグ 怖い
先攻6T、壁7でPT呂蒙着地されたので、後攻6Tは呂布を出さず木鹿配備でエンド。孟優陳宮木鹿vs呂蒙孫策あと何だったっけ
後攻5T目に董卓で壁3枚割っておいたので露骨に呂布アピール(その後董卓は孫権と相討ち)
結果呂蒙で陳宮焼いて、なんか武将配備エンドされたので、孟優闘争で呂蒙しばき、スウで孫コウ疲弊、孟優連撃で孫コウまで。呉側が手札しばらく増えなかったんで、馬超ハメで勝ち
孫コウが1回スカッてなかったら捲られてた説。
ちなみに6T目にお触れ使ったら、残り壁4枚に呂布2枚埋まってたのでかなり焦りましたw
2回戦目、土井津仁君主
これニコ生で晒されてんで、お暇ならぜひ
ポイントは、孫静と孫堅配備から4戻ししたターン
孫堅は当然チャンプする。ハンショウが呂布来たらどうしようか悩むよね。孫静テキスト起動して呂布と実質相討ちされるからチャンプ?しかしパパ連撃もあり得るし、なら賈クさえ生きてれば劉表を引っ張ってこれるから、素直に通すのもありか?と悩みました
まあ壁運に恵まれて勝ち
3戦目、ごごさん
後手。3連続後手にぐにゃり。伏兵って分かってたしね
試合内容は、1T目に卑弥呼出されてからジュンイク王佐、ギシサイジュンイク王佐とかやられて先攻7T目惇でおしまい。先攻伏兵きちぃお
4戦目、あーにゃさん
デッキにあと2枚しかないPT孫策を後手7T目に覚醒されて負け。奮威消える
5戦目、た〜ちさん
後手。人間相性で勝ち
結果3―2でオポが51。6位
ちなみに今回は4―1で1位のDM君主がオポ51だったし、4戦目5戦目勝ってりゃ奮威あったんだよなぁ、悔しい
ブードラ
丞相の教え×3、太史享が5順目以降に拾えるなどのハイパーラックを発揮
全体的に兵隊計略を早めに集める人が多そうな卓だったので、序盤は4コスは少なめに、2〜3コスを厚めにピックして黄巾対策もしておきました(自卓では張角0でしたが)
結果3連勝で優勝。賢将GET。マリガンで周泰を底に送り、教えでシャッフル。教えで増えた手札をさらにマリガンしまくり、盤面に3500が3体並ぶ最強布陣。いやー強かった
奮威トナメ
神無月先生「(飛行機の中で)いん君となんか当たらん当たらん。見ないでデッキ組むわ」
会場、1回戦
いん@in vs 神無月@遊々亭
フラグ 怖い
先攻6T、壁7でPT呂蒙着地されたので、後攻6Tは呂布を出さず木鹿配備でエンド。孟優陳宮木鹿vs呂蒙孫策あと何だったっけ
後攻5T目に董卓で壁3枚割っておいたので露骨に呂布アピール(その後董卓は孫権と相討ち)
結果呂蒙で陳宮焼いて、なんか武将配備エンドされたので、孟優闘争で呂蒙しばき、スウで孫コウ疲弊、孟優連撃で孫コウまで。呉側が手札しばらく増えなかったんで、馬超ハメで勝ち
孫コウが1回スカッてなかったら捲られてた説。
ちなみに6T目にお触れ使ったら、残り壁4枚に呂布2枚埋まってたのでかなり焦りましたw
2回戦目、土井津仁君主
これニコ生で晒されてんで、お暇ならぜひ
ポイントは、孫静と孫堅配備から4戻ししたターン
孫堅は当然チャンプする。ハンショウが呂布来たらどうしようか悩むよね。孫静テキスト起動して呂布と実質相討ちされるからチャンプ?しかしパパ連撃もあり得るし、なら賈クさえ生きてれば劉表を引っ張ってこれるから、素直に通すのもありか?と悩みました
まあ壁運に恵まれて勝ち
3戦目、ごごさん
後手。3連続後手にぐにゃり。伏兵って分かってたしね
試合内容は、1T目に卑弥呼出されてからジュンイク王佐、ギシサイジュンイク王佐とかやられて先攻7T目惇でおしまい。先攻伏兵きちぃお
4戦目、あーにゃさん
デッキにあと2枚しかないPT孫策を後手7T目に覚醒されて負け。奮威消える
5戦目、た〜ちさん
後手。人間相性で勝ち
結果3―2でオポが51。6位
ちなみに今回は4―1で1位のDM君主がオポ51だったし、4戦目5戦目勝ってりゃ奮威あったんだよなぁ、悔しい
そろそろタイトルに【三国志大戦TCG】って入れなくてもいい気がしてきたけど、最新に【三国志大戦TCG】あると「ちょっと見てみよう」ってなるからこれからも書き続けるようと金山に向かって歩く最中の暇つぶし
2013年12月7日 TCG全般文字数が足りない?ならばタイトルの文字数め使ってしまおう。そんなタイトル
敵を知り己を知ればあたいってばさいきょーねby?
英断孫姓の強みね
孫策が場にいれば、英断からでも孫堅からでも動きやすいのは強いよね
このゲーム、裏の手ってあまり強くないのよ。3弾周ユは韓当や周ユへの依存度が高い。走射は太史慈への、乱舞は馬超への
そんな中、英断孫姓は、まあ孫策への依存度が低いとは言いませんが、孫堅の奇襲付与カウンター号令、英断の、実質武力差2000を埋める号令などが、比較的無理なく無駄なく使えるというのが強いわけですよ
裏の手が、並みのデッキの王道クラスのパワーは発揮できる。不安定な体勢からでも切り返せる
これは4弾環境の魏が比較的神速が多かったことも同じような理由で、神速が使えなくても魏バラチックな動きが十分強いという点も1つにあったと思います
また英断孫姓のサポートカードも優秀なものが多く、英断は壁からめくれればハンドに加わる素敵計略。カンカイで堅の回収からカンカイもろとも奇襲号令
そしてジリジリした場で輝く孫権の強さ。地味に強いぜ君主持ち
低コストが若干薄くはなるものの、その辺は英断ドーンでなんとかなったりしますからね。後手ならマリガン枚数にもよりますが、2T目で英断を置ける確率は普通に5割ぐらいありますし
あと、4策5コウ6堅7英断権、英断起動からコウパンチ。みたいな分かりやすいMAXパワーを持ちながら、2英断4策5権でも十分強いというのがなかなか憎たらしいですね
じゃあどーやって勝つんだよ、となった時に、要は並べ合いをひたすら拒否ればいいんですわな
黄巾の奇跡ドーンとかもいいし、強進で延々待機を殴り続け疲弊させ続けてもいい。並べ合っちゃうと、英断二連打で割と死が見えるので。
1つ低コは投げ捨ててでも盤面を積極的に動かそう
2つブラフを打つ意味がないこともある。孫策の相討ちでええんやでパンチにブラフは意味があるか、ダメージ計算しっかりして目を瞑る時には目を瞑ろう。リスクリターン考えて
3つ守りにブラフはいらないが、攻めにブラフはガンガン使おう
みたいな。感覚的だけど。金山着いたからこの辺でノシ
敵を知り己を知ればあたいってばさいきょーねby?
英断孫姓の強みね
孫策が場にいれば、英断からでも孫堅からでも動きやすいのは強いよね
このゲーム、裏の手ってあまり強くないのよ。3弾周ユは韓当や周ユへの依存度が高い。走射は太史慈への、乱舞は馬超への
そんな中、英断孫姓は、まあ孫策への依存度が低いとは言いませんが、孫堅の奇襲付与カウンター号令、英断の、実質武力差2000を埋める号令などが、比較的無理なく無駄なく使えるというのが強いわけですよ
裏の手が、並みのデッキの王道クラスのパワーは発揮できる。不安定な体勢からでも切り返せる
これは4弾環境の魏が比較的神速が多かったことも同じような理由で、神速が使えなくても魏バラチックな動きが十分強いという点も1つにあったと思います
また英断孫姓のサポートカードも優秀なものが多く、英断は壁からめくれればハンドに加わる素敵計略。カンカイで堅の回収からカンカイもろとも奇襲号令
そしてジリジリした場で輝く孫権の強さ。地味に強いぜ君主持ち
低コストが若干薄くはなるものの、その辺は英断ドーンでなんとかなったりしますからね。後手ならマリガン枚数にもよりますが、2T目で英断を置ける確率は普通に5割ぐらいありますし
あと、4策5コウ6堅7英断権、英断起動からコウパンチ。みたいな分かりやすいMAXパワーを持ちながら、2英断4策5権でも十分強いというのがなかなか憎たらしいですね
じゃあどーやって勝つんだよ、となった時に、要は並べ合いをひたすら拒否ればいいんですわな
黄巾の奇跡ドーンとかもいいし、強進で延々待機を殴り続け疲弊させ続けてもいい。並べ合っちゃうと、英断二連打で割と死が見えるので。
1つ低コは投げ捨ててでも盤面を積極的に動かそう
2つブラフを打つ意味がないこともある。孫策の相討ちでええんやでパンチにブラフは意味があるか、ダメージ計算しっかりして目を瞑る時には目を瞑ろう。リスクリターン考えて
3つ守りにブラフはいらないが、攻めにブラフはガンガン使おう
みたいな。感覚的だけど。金山着いたからこの辺でノシ
【三国志大戦TCG】ネガるな勝ち取れさすれば与えられん
2013年12月4日 TCG全般伏兵キャンセルってマジですかー
にゃー。一昨日ぐらいから巷で噂の伏兵キャンセル(勝手に命名)に関する雑記です
三国志大戦TCGルールブック10ページ目「配備」の項目によると
【自陣にいる武将(兵隊を除く)と同じ名前の武将を配備することはできない。効果によって配備される時、そのカードは捨て札に送られる】
というルールがあり、伏兵は【(特技による)効果なので】
自陣にいる武将と同名武将を伏兵配備したら、そのカードを捨て札に置く
となります
これを応用し
自陣に馬岱がいる状態で、敵の攻撃を雑魚で迎撃。伏兵宣言馬岱で雑魚を捨て札に。ルールにより馬岱も捨て札に。戦闘対象おらずで戦闘不成立。敵武将の攻撃勝利効果も発生せず
となります
伏兵出てからそろそろ1年経つのにようやく知られたテク。こわひ
何が怖いかって、ディスアド2で相手の攻撃勝利消せること
狙ってできるのは伏兵デッキぐらいだろうに、伏兵デッキはディスアド2ぐらい楽に取り返せる上、司馬師で伏兵回収があるから何度か発動可能なこと
そして、分かりやすい対策である「伏兵武将をまず倒す」が、伏兵デッキだと倒すべき伏兵の数が多くて絞れないこと
覚醒呂布がプルプルしちゃうんですよね
正直納得はいってない。ルール的にそうなるんだろうけど、バグ技みたいなモンじゃん?明らかにセガの狙ってない使い方じゃねーの?と思うわけですよ
めんどくさがらず、効果と特技を分別してればどうにでもなったろうに。とは思うわけですよ
まーネガってもしゃーないので、福岡行くからには考えよう打開策
でも伏兵、結局英断相手にゃそこまで変わらないと思うんだよね。英断は戦闘勝利効果ほとんどないデッキだし
割を食うのは覚醒呉、覚醒呂布、PT張飛などか。特にPT張飛は陽動使ったせいで、伏兵側がディスアド1で止められるのがデカいね
覚醒呉が減るなら俺のデッキ的には上等。結局伏兵をぶっ殺すデッキにするだけだしさ
ちょっと打ち込みながら、新しいネタを探してみます( ^ω^)にゃー
にゃー。一昨日ぐらいから巷で噂の伏兵キャンセル(勝手に命名)に関する雑記です
三国志大戦TCGルールブック10ページ目「配備」の項目によると
【自陣にいる武将(兵隊を除く)と同じ名前の武将を配備することはできない。効果によって配備される時、そのカードは捨て札に送られる】
というルールがあり、伏兵は【(特技による)効果なので】
自陣にいる武将と同名武将を伏兵配備したら、そのカードを捨て札に置く
となります
これを応用し
自陣に馬岱がいる状態で、敵の攻撃を雑魚で迎撃。伏兵宣言馬岱で雑魚を捨て札に。ルールにより馬岱も捨て札に。戦闘対象おらずで戦闘不成立。敵武将の攻撃勝利効果も発生せず
となります
伏兵出てからそろそろ1年経つのにようやく知られたテク。こわひ
何が怖いかって、ディスアド2で相手の攻撃勝利消せること
狙ってできるのは伏兵デッキぐらいだろうに、伏兵デッキはディスアド2ぐらい楽に取り返せる上、司馬師で伏兵回収があるから何度か発動可能なこと
そして、分かりやすい対策である「伏兵武将をまず倒す」が、伏兵デッキだと倒すべき伏兵の数が多くて絞れないこと
覚醒呂布がプルプルしちゃうんですよね
正直納得はいってない。ルール的にそうなるんだろうけど、バグ技みたいなモンじゃん?明らかにセガの狙ってない使い方じゃねーの?と思うわけですよ
めんどくさがらず、効果と特技を分別してればどうにでもなったろうに。とは思うわけですよ
まーネガってもしゃーないので、福岡行くからには考えよう打開策
でも伏兵、結局英断相手にゃそこまで変わらないと思うんだよね。英断は戦闘勝利効果ほとんどないデッキだし
割を食うのは覚醒呉、覚醒呂布、PT張飛などか。特にPT張飛は陽動使ったせいで、伏兵側がディスアド1で止められるのがデカいね
覚醒呉が減るなら俺のデッキ的には上等。結局伏兵をぶっ殺すデッキにするだけだしさ
ちょっと打ち込みながら、新しいネタを探してみます( ^ω^)にゃー
【三国志大戦TCG】にゃー
2013年12月1日 TCG全般 コメント (3)にゃー(挨拶)
これから私は萌キャラとして売り出して行く方針です(`・ω・´)
さて、まあ7弾環境になって1ヵ月ぐらい経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。私は吐血しながら群雄使っております
今んとこ制覇4枚かなー。スタートダッシュに定評のある私としては不満な感じ
まあ7弾環境はイベント参加できそうにないし、エンジョイしながらココロオドリツヅケてりゃいいかなと思ってたら、7弾環境で宴あるかもね、みたいな。じゃあ7弾ガチるか、みたいな。気がつけば福岡行こうかな、みたいな
みたいな
お金がない!(どったんどどたん)お金がない!
みたいな
雑記ばかりじゃつまらないので、今の環境をちょっと真面目に考えましょう
三強。伏兵黄巾英断
最速はPR張角黄巾
黄巾より半馬身ほど遅い代わりにリカバリー能力は高いが後手で脆くなった伏兵
マックスパワーは最強だが、ミニマムパワーは最弱。ただし盤面破壊力と切り返しの力は最強な英断孫姓
という印象
伏兵はドロソと司馬イを回収する手段が多く
英断は英断や孫堅から孫策というルートの多さに対し
黄巾は張角依存が高すぎてやや安定感には欠けるか
なので、まずこの三強を見た構築をしなければなりません
三強に全部有利付くデッキがあったらみんなそれ使う。と言われました。違いねぇわ
なので、その中で何を見るか。です
伏兵には王佐型とウィニー型があり、王佐型は英断相手が割と不愉快。しかし現状では王佐型が多い感じ
前述のように黄巾は事故負けが多いので、ならば大会を意識するなら最初に見るべきは英断孫姓であると私は考える
しかし英断に明確なメタは存在しない。回避ですら、武力で押し込まれ曹仁を落とされカウンターがなく。となりかねない
ならば引いた勝った。の、引いたを強化すればよい
はい、飛将デッキに行き着くわけです。まあ今回の追加カードで飛将デッキの「微妙に序盤に弱い」部分が解消された気はするんで、後はメタ読みで細かいパーツ変えましょうか
伏兵。賈クで種を焼こう。黄巾、ゴリを寝かせて呂布で2枚抜きや
非常に分かりやすい
あとはシルバーバレット枠ですね。今シーズンは禰衡と黄忠が大事かな
特に禰衡は色々刺せるから、改めて見直されるべき武将かと
それではまた。にゃー
これから私は萌キャラとして売り出して行く方針です(`・ω・´)
さて、まあ7弾環境になって1ヵ月ぐらい経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。私は吐血しながら群雄使っております
今んとこ制覇4枚かなー。スタートダッシュに定評のある私としては不満な感じ
まあ7弾環境はイベント参加できそうにないし、エンジョイしながらココロオドリツヅケてりゃいいかなと思ってたら、7弾環境で宴あるかもね、みたいな。じゃあ7弾ガチるか、みたいな。気がつけば福岡行こうかな、みたいな
みたいな
お金がない!(どったんどどたん)お金がない!
みたいな
雑記ばかりじゃつまらないので、今の環境をちょっと真面目に考えましょう
三強。伏兵黄巾英断
最速はPR張角黄巾
黄巾より半馬身ほど遅い代わりにリカバリー能力は高いが後手で脆くなった伏兵
マックスパワーは最強だが、ミニマムパワーは最弱。ただし盤面破壊力と切り返しの力は最強な英断孫姓
という印象
伏兵はドロソと司馬イを回収する手段が多く
英断は英断や孫堅から孫策というルートの多さに対し
黄巾は張角依存が高すぎてやや安定感には欠けるか
なので、まずこの三強を見た構築をしなければなりません
三強に全部有利付くデッキがあったらみんなそれ使う。と言われました。違いねぇわ
なので、その中で何を見るか。です
伏兵には王佐型とウィニー型があり、王佐型は英断相手が割と不愉快。しかし現状では王佐型が多い感じ
前述のように黄巾は事故負けが多いので、ならば大会を意識するなら最初に見るべきは英断孫姓であると私は考える
しかし英断に明確なメタは存在しない。回避ですら、武力で押し込まれ曹仁を落とされカウンターがなく。となりかねない
ならば引いた勝った。の、引いたを強化すればよい
はい、飛将デッキに行き着くわけです。まあ今回の追加カードで飛将デッキの「微妙に序盤に弱い」部分が解消された気はするんで、後はメタ読みで細かいパーツ変えましょうか
伏兵。賈クで種を焼こう。黄巾、ゴリを寝かせて呂布で2枚抜きや
非常に分かりやすい
あとはシルバーバレット枠ですね。今シーズンは禰衡と黄忠が大事かな
特に禰衡は色々刺せるから、改めて見直されるべき武将かと
それではまた。にゃー
【三国志大戦TCG】盤外戦術
2013年11月25日 TCG全般ルールに違反しない程度に、心理戦的な何かを補助するテク
・サーチしたカードの行く先
公開して手札に加えたカードが手札のドコにあるか目で追います。そのカードが裏セットされたか、まだ手札にあるかが分かれば、予想が組み立てやすくなります。特に張承で手札に加えた戦闘計略はがっつり見ましょう。そのターン中に見るだけでも、相手が使った戦闘計略が張承で手札に加えたカードがどうか分かるかもしれません。逆に張承側は、中途半端なハンドシャッフルは、どれがサーチしたヤツか分からなくなり自分の首を締めることにw
・捨て札確認の仕方
走射呉の6T目に太史を出すか考える際、捨て札確認をするのはよくある行動。ただこれではバレバレで、もし太史慈出さなかった場合妨害工作で抜かれる可能性もあります。捨て札確認の方法に工夫をしましょう
1つ、国力セットの前に、何をセットするか考えるフリをしながら見る(裏国力確認した流れで捨て札を見る。ただしバレやすい)
2つ、前ターン中に壁が割られた、撤退したなどの理由から捨て札にカードを置く際、さり気なくカードを広げて視認
・相手国力の確認の仕方
走射朱然、2コス陳グン、ドヨなんかを使う際、相手との国力が同じか、以下かなどを確認すると思いますが、ダイレクトに聞きにいったらバレバレです。2000で3500を殴り朱然追撃とか、バレバレです
例えバレバレの戦術でも、少しでも相手に気づかれないようにするにこしたことはありません
なので「国力合計何枚ですか?」ではなく、「表国力と裏国力、それぞれの枚数を教えて下さい」と聞きましょう。「外交はありますか?」なども付け加えるとなおよし。要は国力依存のカードではなく、返しに相手ができる行動を考えているだけ、と思わせればいいのです
ただし露骨に「返しが…」とか呟いてしまうと三味線扱いあり得るんで、ご注意下さいw
・全ての行動は国力セット前に考える
というのは当たり前の話。何を引いたら勝てるか、あれを引い時のためにこのカードを残すべきか、このターンに表は何枚必要か、などなど
考えないプレイヤーはヌルいというか、行き当たりばったりで負けが増えます。が、上記盤外戦術を使用するに当たっては、間の取り方から何から関わってくる部分もあるので、より一層心掛けましょう(`・ω・)
まあこんなんバラすってことは、つまり僕はもっといっぱいネタ持ってるわけでw全部は教えませんよ流石にww
・サーチしたカードの行く先
公開して手札に加えたカードが手札のドコにあるか目で追います。そのカードが裏セットされたか、まだ手札にあるかが分かれば、予想が組み立てやすくなります。特に張承で手札に加えた戦闘計略はがっつり見ましょう。そのターン中に見るだけでも、相手が使った戦闘計略が張承で手札に加えたカードがどうか分かるかもしれません。逆に張承側は、中途半端なハンドシャッフルは、どれがサーチしたヤツか分からなくなり自分の首を締めることにw
・捨て札確認の仕方
走射呉の6T目に太史を出すか考える際、捨て札確認をするのはよくある行動。ただこれではバレバレで、もし太史慈出さなかった場合妨害工作で抜かれる可能性もあります。捨て札確認の方法に工夫をしましょう
1つ、国力セットの前に、何をセットするか考えるフリをしながら見る(裏国力確認した流れで捨て札を見る。ただしバレやすい)
2つ、前ターン中に壁が割られた、撤退したなどの理由から捨て札にカードを置く際、さり気なくカードを広げて視認
・相手国力の確認の仕方
走射朱然、2コス陳グン、ドヨなんかを使う際、相手との国力が同じか、以下かなどを確認すると思いますが、ダイレクトに聞きにいったらバレバレです。2000で3500を殴り朱然追撃とか、バレバレです
例えバレバレの戦術でも、少しでも相手に気づかれないようにするにこしたことはありません
なので「国力合計何枚ですか?」ではなく、「表国力と裏国力、それぞれの枚数を教えて下さい」と聞きましょう。「外交はありますか?」なども付け加えるとなおよし。要は国力依存のカードではなく、返しに相手ができる行動を考えているだけ、と思わせればいいのです
ただし露骨に「返しが…」とか呟いてしまうと三味線扱いあり得るんで、ご注意下さいw
・全ての行動は国力セット前に考える
というのは当たり前の話。何を引いたら勝てるか、あれを引い時のためにこのカードを残すべきか、このターンに表は何枚必要か、などなど
考えないプレイヤーはヌルいというか、行き当たりばったりで負けが増えます。が、上記盤外戦術を使用するに当たっては、間の取り方から何から関わってくる部分もあるので、より一層心掛けましょう(`・ω・)
まあこんなんバラすってことは、つまり僕はもっといっぱいネタ持ってるわけでw全部は教えませんよ流石にww
【三国志大戦TCG】ダイヤみたいなものを考えようとしたんだが
2013年11月18日今回は先手後手の差が大きすぎるのと、返されやすさがヤバい。相性もクソもない感じ。先手なら、後手ならでかなり変わる気がします
強進対相手。数字が大きいほど有利
【魏】
魏バラ 6:4 惇だけ警戒してればよっぽど平気
神速 7:3 よっぽど負けない
回避 5:5 なんか微妙。勝てるけどめんどい
伏兵 4:6 勝てるところで戦闘したいデッキなのに、伏兵4000が見えててキツい。あと、立ち上がりの速さもちょっとキツい
魏五将 5:5 めっちゃ微妙。βの長槍が地味にウザい
【蜀】
連撃 5:5 耐えたら勝ち
乱舞 4:6 耐えられない
置き 5:5 敬愛何枚引くかで変わります
長槍 4:6 公孫サンの効果がデメリットに!まあやれなくはないレベル
貫通 6:4 遅いデッキには有利
【呉】
焼き 6:4 返しに周ユ倒す手段はそれなりにあるし
溜め 6:4 最速孫コウ連撃はやめて
走射 5:5 谷利が地味キツ。強進のせいで、2500以上の迎撃要員が微妙に少ないし
覚醒 4:6 賈劉で取ったアドが3秒で消えます
英断孫姓 3:7 ぶっちゃけ無理にゃーん。英断で1000以下が飛ぶから、賈クもろとも低コチャンパーが消え、生き残ったのは強進ばっかりで呂布が死に、返しがなくなったりするやつです
【群】
黄巾 5:5 綺麗に動いたほうが勝つ。以上
ウィニー 5:5 賈劉なりなんなりでなんとかしたいよね、できるなら
【漢】
全表 7:3 そもそもいないでしょw
全裏 6:4 割と焼き切られず、盤面も崩しきられずが多い
呂董 3:7 だから5T目に待機殴ってくるのは早いよw
馬姓 4:6 PT馬超のせいで盤面作れないんじゃあ
とかえらそうなこと書いてますが、私この環境勝てませんわ。眠いパワプロやったら寝ようお休みなさい
強進対相手。数字が大きいほど有利
【魏】
魏バラ 6:4 惇だけ警戒してればよっぽど平気
神速 7:3 よっぽど負けない
回避 5:5 なんか微妙。勝てるけどめんどい
伏兵 4:6 勝てるところで戦闘したいデッキなのに、伏兵4000が見えててキツい。あと、立ち上がりの速さもちょっとキツい
魏五将 5:5 めっちゃ微妙。βの長槍が地味にウザい
【蜀】
連撃 5:5 耐えたら勝ち
乱舞 4:6 耐えられない
置き 5:5 敬愛何枚引くかで変わります
長槍 4:6 公孫サンの効果がデメリットに!まあやれなくはないレベル
貫通 6:4 遅いデッキには有利
【呉】
焼き 6:4 返しに周ユ倒す手段はそれなりにあるし
溜め 6:4 最速孫コウ連撃はやめて
走射 5:5 谷利が地味キツ。強進のせいで、2500以上の迎撃要員が微妙に少ないし
覚醒 4:6 賈劉で取ったアドが3秒で消えます
英断孫姓 3:7 ぶっちゃけ無理にゃーん。英断で1000以下が飛ぶから、賈クもろとも低コチャンパーが消え、生き残ったのは強進ばっかりで呂布が死に、返しがなくなったりするやつです
【群】
黄巾 5:5 綺麗に動いたほうが勝つ。以上
ウィニー 5:5 賈劉なりなんなりでなんとかしたいよね、できるなら
【漢】
全表 7:3 そもそもいないでしょw
全裏 6:4 割と焼き切られず、盤面も崩しきられずが多い
呂董 3:7 だから5T目に待機殴ってくるのは早いよw
馬姓 4:6 PT馬超のせいで盤面作れないんじゃあ
とかえらそうなこと書いてますが、私この環境勝てませんわ。眠いパワプロやったら寝ようお休みなさい
【三国志大戦TCG】7弾カード評価〜群〜ぱーとつー
2013年11月15日 TCG全般 コメント (4)前回から続いてるよ!ぶっちゃけ残りの評価はオマケだよ!
公孫範 3点
強いのは間違いないが、公孫サンとコストがかぶってるのが唯一の悩み。強進デッキ以外では返し2500がもろいので、サン無しデッキではむしろ評価が下がるか?
範サン女を4枚積んでクッソ荒らし回るデッキに可能性あり
公孫サン 5点
覚醒してなくても強進は奇襲を得る。これだけで強い。なんならピンで刺してギリギリ仕事するレベル。城2だし
趙雲 2点
単体じゃーこんなもんだの。強進デッキで城にアプローチかけにいく時には強い武将
張梁 2点
黄巾デッキが強い理由の5割はゴリ。残りの半分は優しさ
こいつがいると、3000を処分してから張角をしばかなアカンくなります。まあ僕は強進で直に張角しばきますがね(`・ω・´)
武力3000は割とワンタッチで焼けるのと、黄巾以外だとただのゴリラになってしまうのでこの点。黄巾デッキなら5点どころか8点ぐらいだと思います。
張角 2点
(列伝の)エラッタで悲しみを背負った 弱くはない PR張角が強いだけさ
青州黄巾兵4点
賈劉で使い回せたら強いね。使い回せたらホント強いね。普通に使ってもアド損にはならないから、めっちゃ強い。ある意味ではドロソ兵隊並みの仕事をする。ただしなんかもう国力を払って兵隊を配備するという行為が弱い。なので難しい
白馬の強襲2点
黒1払ってハンドアド取るなら決起でいい。サンをサーチするにも、序盤以外は「サンが立ってなきゃ話にならない」のが強進デッキなのに、色々矛盾。赤文字は本当に待ってた文字なんだけどなー
太平要術の書1点
3コス張宝用って感じか。一応、滅法行とも組み合わせ可能だけど
黄巾の乱(列伝)2点
まだまだ強いし、可能性はある
が、そんな可能性より堅実な未来があるから使われない。つーか使われにくい
PR孟優 4点
とりあえず強いしウザいという評価。象ウィニーのエース
勢いで書いたから雰囲気だけど、カード評価は雰囲気からはいるもんだと僕は思うんで
これ使いたい。あれと組み合わせたら強いんじゃね?みたいなのがキッカケでデッキ組むの楽しですから
だからって僕が書いてんの、賈劉ばっかですが。だってつぇーしww
じゃあーまた気が向いたら別の勢力の書きますわ( ^ω^)ノシ
公孫範 3点
強いのは間違いないが、公孫サンとコストがかぶってるのが唯一の悩み。強進デッキ以外では返し2500がもろいので、サン無しデッキではむしろ評価が下がるか?
範サン女を4枚積んでクッソ荒らし回るデッキに可能性あり
公孫サン 5点
覚醒してなくても強進は奇襲を得る。これだけで強い。なんならピンで刺してギリギリ仕事するレベル。城2だし
趙雲 2点
単体じゃーこんなもんだの。強進デッキで城にアプローチかけにいく時には強い武将
張梁 2点
黄巾デッキが強い理由の5割はゴリ。残りの半分は優しさ
こいつがいると、3000を処分してから張角をしばかなアカンくなります。まあ僕は強進で直に張角しばきますがね(`・ω・´)
武力3000は割とワンタッチで焼けるのと、黄巾以外だとただのゴリラになってしまうのでこの点。黄巾デッキなら5点どころか8点ぐらいだと思います。
張角 2点
(列伝の)エラッタで悲しみを背負った 弱くはない PR張角が強いだけさ
青州黄巾兵4点
賈劉で使い回せたら強いね。使い回せたらホント強いね。普通に使ってもアド損にはならないから、めっちゃ強い。ある意味ではドロソ兵隊並みの仕事をする。ただしなんかもう国力を払って兵隊を配備するという行為が弱い。なので難しい
白馬の強襲2点
黒1払ってハンドアド取るなら決起でいい。サンをサーチするにも、序盤以外は「サンが立ってなきゃ話にならない」のが強進デッキなのに、色々矛盾。赤文字は本当に待ってた文字なんだけどなー
太平要術の書1点
3コス張宝用って感じか。一応、滅法行とも組み合わせ可能だけど
黄巾の乱(列伝)2点
まだまだ強いし、可能性はある
が、そんな可能性より堅実な未来があるから使われない。つーか使われにくい
PR孟優 4点
とりあえず強いしウザいという評価。象ウィニーのエース
勢いで書いたから雰囲気だけど、カード評価は雰囲気からはいるもんだと僕は思うんで
これ使いたい。あれと組み合わせたら強いんじゃね?みたいなのがキッカケでデッキ組むの楽しですから
だからって僕が書いてんの、賈劉ばっかですが。だってつぇーしww
じゃあーまた気が向いたら別の勢力の書きますわ( ^ω^)ノシ
【三国志大戦TCG】7弾カード評価〜群〜
2013年11月15日 TCG全般群以外やるか分からないけど。そも真面目に書いた日記より、ループデッキのがコメントがつく辺りまだまだ面白いこと書けてないわけで、文章力磨くの大事やなぁ。いつか雑誌にコラムを載せるために!w
ちなみにリアルの、特に女性遍歴の話なら、いっぱいネタ持ってます。童貞だけどな(`・ω・´)
評価は1〜5点
ゴミ、ワンチャン、ツーチャン、軸になれる、ただ強。ぐらいのイメージ。感覚って大事やで
公孫女 3点
黒1で疲弊を作れるのは、闘争依存症な群雄では強い。武力500で死にやすく、賈劉で使い回しやすいのもグッド
劉ヘキ 3点
黄巾のアド担当。SP賈ク立たせてコイツが殴れば、伏兵惇や李典以外確定で死ぬ
KDA 2点
すまない、群雄の1コス1000は優秀なの揃ってるんだ
田豫 4点
本人が強進持ってないから、チャンパーだしながらハンド回収できるイケメン。越子ちゃんミサイルが捗る捗る
田楷 2点
後手で迎撃できるけど、今の環境先手3T目のパンチを迎撃することは希。素直に金環入れた方が安定はするが、基準値持ってるから2点
ハイ元紹3点
強い。手札見れるだけで安定して強い。が、確実にアドがとれるわけではなく、小回りは効くが真に扱いこなすのは難しい。黄巾デッキだと4点になるかも
ホウ脱 1点
黄巾デッキなら4点
左慈 1点
名前が違えばまだ可能性はあった。山札から配備だったらクッソ強かった
王異 5点
城枚数が残り少なく、数の差付けられたら負けだから一生殴れなくなることあるけど、これが出れば解決する。何より可愛い
何義 5点
黄巾じゃなくても入れる価値ある。賈劉とも相性いいし、黄巾でもクッソ仕事する。こいつからの太平道が本気でウザい。俺はこいつ嫌い。だからデッキに入れてない。明日になったら入ってるかもしれない
公孫越 4点
いいから使ってみて下さいな。このゲーム、待機殴れるだけでつぇーから。それが迎撃されねーのよ?R孫策強いっしょ。こいつも強い
しかも場に公孫サンがいたら、賈劉再配備からまた奇襲で殴っていけるんだぜ。マジで強い。まあ並べばっつー話ですがw
自分はこういうカード使いこなすの好きなんでこの点数ですが、世間的には3になるのかなぁ
文字数ちょっと足りなさそうだから続くよ!
ちなみにリアルの、特に女性遍歴の話なら、いっぱいネタ持ってます。童貞だけどな(`・ω・´)
評価は1〜5点
ゴミ、ワンチャン、ツーチャン、軸になれる、ただ強。ぐらいのイメージ。感覚って大事やで
公孫女 3点
黒1で疲弊を作れるのは、闘争依存症な群雄では強い。武力500で死にやすく、賈劉で使い回しやすいのもグッド
劉ヘキ 3点
黄巾のアド担当。SP賈ク立たせてコイツが殴れば、伏兵惇や李典以外確定で死ぬ
KDA 2点
すまない、群雄の1コス1000は優秀なの揃ってるんだ
田豫 4点
本人が強進持ってないから、チャンパーだしながらハンド回収できるイケメン。越子ちゃんミサイルが捗る捗る
田楷 2点
後手で迎撃できるけど、今の環境先手3T目のパンチを迎撃することは希。素直に金環入れた方が安定はするが、基準値持ってるから2点
ハイ元紹3点
強い。手札見れるだけで安定して強い。が、確実にアドがとれるわけではなく、小回りは効くが真に扱いこなすのは難しい。黄巾デッキだと4点になるかも
ホウ脱 1点
黄巾デッキなら4点
左慈 1点
名前が違えばまだ可能性はあった。山札から配備だったらクッソ強かった
王異 5点
城枚数が残り少なく、数の差付けられたら負けだから一生殴れなくなることあるけど、これが出れば解決する。何より可愛い
何義 5点
黄巾じゃなくても入れる価値ある。賈劉とも相性いいし、黄巾でもクッソ仕事する。こいつからの太平道が本気でウザい。俺はこいつ嫌い。だからデッキに入れてない。明日になったら入ってるかもしれない
公孫越 4点
いいから使ってみて下さいな。このゲーム、待機殴れるだけでつぇーから。それが迎撃されねーのよ?R孫策強いっしょ。こいつも強い
しかも場に公孫サンがいたら、賈劉再配備からまた奇襲で殴っていけるんだぜ。マジで強い。まあ並べばっつー話ですがw
自分はこういうカード使いこなすの好きなんでこの点数ですが、世間的には3になるのかなぁ
文字数ちょっと足りなさそうだから続くよ!
【三国志大戦】ワンキル?ハメデッキ
2013年11月4日 TCG全般 コメント (4)陳琳ドロー→君主エンショウで馬休切り→SP献帝で馬休配備→馬休効果で陳琳エンショウ献帝待機→陳琳ドロー→君主エンショウで馬休切り以下ループ、ライブラリーアウトで勝ち
表3からエンショウの憂国、自動連撃憂国、SP献帝で決起以下ループなんで、地雷デッキとしてはヤバいっス
以上クソデッキ。盤面触る手段入れましょう。策謀の布石いれるかなぁ
あ、考えたの僕じゃないんでw
表3からエンショウの憂国、自動連撃憂国、SP献帝で決起以下ループなんで、地雷デッキとしてはヤバいっス
以上クソデッキ。盤面触る手段入れましょう。策謀の布石いれるかなぁ
あ、考えたの僕じゃないんでw
【三国志大戦TCG】7弾群骨子案
2013年10月31日 TCG全般骨子案にしては既に9割完成しているがな!ただしTCGは残りの1割を永遠に詰めきれないものである
S-089牛輔3
6-062文聘
7-061公孫女
7-064田豫
6-066賈ク
7-066ハイ元紹
7-065田楷
S-090蔡文姫
3-058関靖
6-068劉表4
7-071公孫越2
C-010スウ
S-038左慈
3-062侯選
7-069王異
7-073公孫サン4
4-069梁興
S-093コ車児
6-073陳宮
7-072公孫範
7-074趙雲4
S-096華雄
2-097董卓
6-076呂布4
S-043馬超3
S-098黄巾導師
1-114董卓親衛隊
S-099闘争本能4
1-117腐国強兵2
わかりやすいシナジー
4Tサン、5T趙雲出してサン覚醒
後手2T賈ク、3T劉表、4Tサン覚醒、劉表で越を呼ぶ
6T目サン覚醒、呂布覚醒で呂布が6000強進奇襲。陳宮疲弊で呂布に強進持たせるだけでも強い
などなど
チューンアップ案
親衛隊→4弾呂姫。序盤中盤に国力に置いてしまった文聘などを呂姫で落とし、賈劉で配備ができるようになる。越とのシナジーも有り
賈クを増やすだけなら、馬超や趙雲を減らせば解決しますが、そうなると計略も増やす必要があるため断念
ただし賈劉は単純に強いのと、呂布6000になれば闘争なくても解決する(闘争を捨ててハム女やスウを引っ張るシーンが多くあった)ので、賈クを2枚にするのは大いにあり
スウの枚数を1枚増やすのもグッド
公孫サン、呂布の4は「引きたいから」4枚
趙雲は「気兼ねなく捨てるための」4枚
であることを意識して打つべし
不安は、主力が強進(?奇襲)に寄ってしまっている点。4弾環境のデッキもそうだったけど、蜀戦のキツさ。まあ強進で上手く避けましょうw
強い点は、国力要員が下に多くあること。低コの国力要員がいっぱいあると、デカい国力要員を場に出しやすく、また、そもそもの国力要員も多いので「場に出せたら強い」国力要員を、きっちり場に出しやすいこと
この日記を書いた理由は、誰かの後追いになりたくなかったからw「このデッキはオリジナルや!」って、自信を持って言いたかったのよね。まあ劉表4の段階でオリジナルなのか怪しいけど、気にしないで下さいww
S-089牛輔3
6-062文聘
7-061公孫女
7-064田豫
6-066賈ク
7-066ハイ元紹
7-065田楷
S-090蔡文姫
3-058関靖
6-068劉表4
7-071公孫越2
C-010スウ
S-038左慈
3-062侯選
7-069王異
7-073公孫サン4
4-069梁興
S-093コ車児
6-073陳宮
7-072公孫範
7-074趙雲4
S-096華雄
2-097董卓
6-076呂布4
S-043馬超3
S-098黄巾導師
1-114董卓親衛隊
S-099闘争本能4
1-117腐国強兵2
わかりやすいシナジー
4Tサン、5T趙雲出してサン覚醒
後手2T賈ク、3T劉表、4Tサン覚醒、劉表で越を呼ぶ
6T目サン覚醒、呂布覚醒で呂布が6000強進奇襲。陳宮疲弊で呂布に強進持たせるだけでも強い
などなど
チューンアップ案
親衛隊→4弾呂姫。序盤中盤に国力に置いてしまった文聘などを呂姫で落とし、賈劉で配備ができるようになる。越とのシナジーも有り
賈クを増やすだけなら、馬超や趙雲を減らせば解決しますが、そうなると計略も増やす必要があるため断念
ただし賈劉は単純に強いのと、呂布6000になれば闘争なくても解決する(闘争を捨ててハム女やスウを引っ張るシーンが多くあった)ので、賈クを2枚にするのは大いにあり
スウの枚数を1枚増やすのもグッド
公孫サン、呂布の4は「引きたいから」4枚
趙雲は「気兼ねなく捨てるための」4枚
であることを意識して打つべし
不安は、主力が強進(?奇襲)に寄ってしまっている点。4弾環境のデッキもそうだったけど、蜀戦のキツさ。まあ強進で上手く避けましょうw
強い点は、国力要員が下に多くあること。低コの国力要員がいっぱいあると、デカい国力要員を場に出しやすく、また、そもそもの国力要員も多いので「場に出せたら強い」国力要員を、きっちり場に出しやすいこと
この日記を書いた理由は、誰かの後追いになりたくなかったからw「このデッキはオリジナルや!」って、自信を持って言いたかったのよね。まあ劉表4の段階でオリジナルなのか怪しいけど、気にしないで下さいww
【三国志大戦TCG】ちょっと分かりにくいルールの説明
2013年10月27日 TCG全般1弾R淵や3弾R周ユの効果で特殊ダメージを与える武将に攻撃宣言した場合、戦闘前に戦闘フェイズが終了しますよね(淵で牛輔に攻撃宣言。淵の効果で牛撤退、戦闘発生せず)
これは、「攻撃宣言とは攻撃対象を指定すること」というルールがあるからです
そしてこの時撤退した武将は、「戦闘撤退」にはなりません。車冑発動しない
ところで6弾虞翻。メインで武力が3000以上になった時、敵陣にいる武将に2000ダメージ
このカードに剛弓兵を配備、武力2000にしておきます
SP留賛で攻撃宣言時手札を1枚捨て、自陣の武将の武力を1000上昇させる効果を発動させ、虞翻の武力を3000にした時
虞翻の効果は発動しません。これは、「(攻撃宣言の中にある)攻撃指定ステップ」が、戦闘フェイズに入ってしまっているからです
では敵陣に武力2000のビホウがいます
こいつに走射を当て、留賛でビホウを攻撃。手札1枚捨てて留賛が3000になり、ビホウが蓄積ダメで撤退。この時虞翻は発動するかどうかですが、答えはしません
留賛(と虞翻)の武力が上がるのは戦闘フェイズであり、武力が上がった(虞翻の発動タイミングを逃した)後にビホウが撤退。ここはメインフェイズになっています
ややこしいですね
つーかビホウはマジで色々ややこしい
6弾の戦闘計略、剛槍一閃
貫通持ってる武将だったら貫通ダメを2点にするよ!ってカード
このカードが
非貫通武将が民衆の援軍+剛槍一閃で攻撃勝利。民衆効果で剛槍兵を配備した場合
貫通は1点です。剛槍一閃の効果発動時に貫通を持っていないから
ビホウが敵陣にいる唯一の2500武将に、剛槍一閃を使って勝った場合も、同様に貫通は1点です
では自陣に武力500のビホウ、敵陣にビホウ+蜀槍兵で2500ねビホウがいたとします
こちらのビホウが槍訓練を使い、さらに剛槍一閃。この瞬間相手のビホウの武力が1000に下がり、こちらのビホウは貫通を得ます
この場合の剛槍一閃の効果は発動します
武力を1000上げる効果と貫通を2点にする効果は独立しているため、武力1000上昇→敵ビホウ弱体化→貫通ゲット→貫通2点
となります
最後に
こちら2000ビホウ、敵2000以下のみ
ビホウで剛槍使った後、敵が計略で武力2500以上になり、さらにこちらが計略使って勝った場合。貫通は2点になります
要は貫通持ってる状態で剛槍使えばいいのです。じゃまた
これは、「攻撃宣言とは攻撃対象を指定すること」というルールがあるからです
そしてこの時撤退した武将は、「戦闘撤退」にはなりません。車冑発動しない
ところで6弾虞翻。メインで武力が3000以上になった時、敵陣にいる武将に2000ダメージ
このカードに剛弓兵を配備、武力2000にしておきます
SP留賛で攻撃宣言時手札を1枚捨て、自陣の武将の武力を1000上昇させる効果を発動させ、虞翻の武力を3000にした時
虞翻の効果は発動しません。これは、「(攻撃宣言の中にある)攻撃指定ステップ」が、戦闘フェイズに入ってしまっているからです
では敵陣に武力2000のビホウがいます
こいつに走射を当て、留賛でビホウを攻撃。手札1枚捨てて留賛が3000になり、ビホウが蓄積ダメで撤退。この時虞翻は発動するかどうかですが、答えはしません
留賛(と虞翻)の武力が上がるのは戦闘フェイズであり、武力が上がった(虞翻の発動タイミングを逃した)後にビホウが撤退。ここはメインフェイズになっています
ややこしいですね
つーかビホウはマジで色々ややこしい
6弾の戦闘計略、剛槍一閃
貫通持ってる武将だったら貫通ダメを2点にするよ!ってカード
このカードが
非貫通武将が民衆の援軍+剛槍一閃で攻撃勝利。民衆効果で剛槍兵を配備した場合
貫通は1点です。剛槍一閃の効果発動時に貫通を持っていないから
ビホウが敵陣にいる唯一の2500武将に、剛槍一閃を使って勝った場合も、同様に貫通は1点です
では自陣に武力500のビホウ、敵陣にビホウ+蜀槍兵で2500ねビホウがいたとします
こちらのビホウが槍訓練を使い、さらに剛槍一閃。この瞬間相手のビホウの武力が1000に下がり、こちらのビホウは貫通を得ます
この場合の剛槍一閃の効果は発動します
武力を1000上げる効果と貫通を2点にする効果は独立しているため、武力1000上昇→敵ビホウ弱体化→貫通ゲット→貫通2点
となります
最後に
こちら2000ビホウ、敵2000以下のみ
ビホウで剛槍使った後、敵が計略で武力2500以上になり、さらにこちらが計略使って勝った場合。貫通は2点になります
要は貫通持ってる状態で剛槍使えばいいのです。じゃまた
【三国志大戦TCG】手なりで打とう。手癖で打つな
2013年10月14日 TCG全般引いたカードを順番に一番強い方法で使う(手なりで戦う)は強いけど、手札にある強いカードを何も考えずに使う(手癖で打つ)と痛い目を見るというお話
例えば自陣にPT高順、SR陳宮、カクシがいて、手札に覚醒呂布が2枚
敵陣に漢淵、漢惇、PT顔良がいる盤面
呂布配備からPT高順パンチ→通ればアド。PT顔良キャッチなら呂布覚醒奇襲付与でーと考える
通ったが、返しに君主エンショウ配備、淵で陳宮焼き、エンショウで淵切って呂布疲弊、顔良が4500に。惇パンチカクシバウンスで盤面が崩壊します。しました。これが手癖で打った結果の悪い例ですww
ここまで前振り
手癖で打つというのは、まあ要は自分の都合しか考えていない打ち方のことですね
自陣に張承、SR周ユ、5弾周泰、城は5枚
敵陣にカクシ、馬玩、R董卓がいる、先攻6T目自ターン
割と多いのが周泰で2点割って、武将出すなり色立たせるなりでエンド
じゃあ相手の都合を考えてみる。もし黄蓋覚醒があるなら、覚醒して色1残し周ユで張承スタートが濃厚。そこで董卓キャッチすると、計略一方なり周泰連撃なりがあり得る。なので覚醒はまだないと読む
周泰パンチは仕方がないけど通す。覚醒なかっただけマシだ、となると思います
で、またここで張承パンチスタートだとどうなるかというと
張承をカクシキャッチ→長槍孫尚香配備周ユで郭シ、身勝手董卓疲弊、孫尚香で董卓一方。まで見えます。そんな訳あるかーって思うのが普通ですが「普通周泰で殴ってくる人間が多い」「SR周ユがいるなら覚醒呉である確率が高く、孫策デッキには身勝手を積んだ形はある」「周泰に貫通され、張承出し直しの可能性」などを考慮して、不気味に思った相手は張承を通す確率が高いです。実は手札に身勝手もおかわりも何も無くても、ねw
郭シに身勝手、馬玩疲弊、周泰で馬玩ってだけで十分強いし
これが「ブラフ」です(ドヤァ
張承パンチ通る、周泰パンチ通る、武将出す国力青緑1立ててエンドドヤ。強い(確信)
まあ李カク引いた時に場に郭シいると強いから、群側はあんまり郭シを殺そうと思わないってのも実情ですけどね。この辺は相手の思考を読むってやつです
実際には武力1000を疲弊させてはいけない盤面だったり、張承だけ殴って周泰立たせたまま終わったりするのも必要になることはありますが、こういう駆け引きを掴むとTCGは楽しさ倍増です( ^ω^)
では今回はこの辺で〜
例えば自陣にPT高順、SR陳宮、カクシがいて、手札に覚醒呂布が2枚
敵陣に漢淵、漢惇、PT顔良がいる盤面
呂布配備からPT高順パンチ→通ればアド。PT顔良キャッチなら呂布覚醒奇襲付与でーと考える
通ったが、返しに君主エンショウ配備、淵で陳宮焼き、エンショウで淵切って呂布疲弊、顔良が4500に。惇パンチカクシバウンスで盤面が崩壊します。しました。これが手癖で打った結果の悪い例ですww
ここまで前振り
手癖で打つというのは、まあ要は自分の都合しか考えていない打ち方のことですね
自陣に張承、SR周ユ、5弾周泰、城は5枚
敵陣にカクシ、馬玩、R董卓がいる、先攻6T目自ターン
割と多いのが周泰で2点割って、武将出すなり色立たせるなりでエンド
じゃあ相手の都合を考えてみる。もし黄蓋覚醒があるなら、覚醒して色1残し周ユで張承スタートが濃厚。そこで董卓キャッチすると、計略一方なり周泰連撃なりがあり得る。なので覚醒はまだないと読む
周泰パンチは仕方がないけど通す。覚醒なかっただけマシだ、となると思います
で、またここで張承パンチスタートだとどうなるかというと
張承をカクシキャッチ→長槍孫尚香配備周ユで郭シ、身勝手董卓疲弊、孫尚香で董卓一方。まで見えます。そんな訳あるかーって思うのが普通ですが「普通周泰で殴ってくる人間が多い」「SR周ユがいるなら覚醒呉である確率が高く、孫策デッキには身勝手を積んだ形はある」「周泰に貫通され、張承出し直しの可能性」などを考慮して、不気味に思った相手は張承を通す確率が高いです。実は手札に身勝手もおかわりも何も無くても、ねw
郭シに身勝手、馬玩疲弊、周泰で馬玩ってだけで十分強いし
これが「ブラフ」です(ドヤァ
張承パンチ通る、周泰パンチ通る、武将出す国力青緑1立ててエンドドヤ。強い(確信)
まあ李カク引いた時に場に郭シいると強いから、群側はあんまり郭シを殺そうと思わないってのも実情ですけどね。この辺は相手の思考を読むってやつです
実際には武力1000を疲弊させてはいけない盤面だったり、張承だけ殴って周泰立たせたまま終わったりするのも必要になることはありますが、こういう駆け引きを掴むとTCGは楽しさ倍増です( ^ω^)
では今回はこの辺で〜
【三国志大戦TCG】大阪の宴でやんす
2013年10月8日 TCG全般朝驍将
1開戦、賈ク劉表亜種後手
牛賈ク劉表されるも4スキップ
こちらリカクシ決めて、4馬玩着地
相手5董卓
こちら表2裏3から闘争握って馬玩城。連撃確定コース。ハンドにPT高順と陳宮があり、巨象ケアも完璧→牛チャンプ→馬玩連撃壁→スルーされたら高順を董卓の壁に。董キャッチなら闘争→壁から巨象2枚\(^O^)/
賈ク劉表対策にはフルハンデスだと思っていたのに…
後手7陳宮で呂布覚醒→先手8呂布天下無双(ピンを今引き。巨象のドローがなければ手札コスト足りない…)→後手8に高順出して、後手9に陳宮で強進付与した高順で闘争使い呂布一方。あとは高順4000で押し切って勝ち。やっぱりPT高順強いよ!
しかし今日は持ってない日と確信
2試合目
走射呉先攻
先8呂布陳宮で覚醒、馬玩連撃で相手の手札が一撃一撃槍太史陸抗ガセイ
後8朱然一撃で覚醒呂布死亡\(^O^)/やっぱり持ってない
ひたすら壁を殴り相打ちしながら時間切れ
3戦目
竹田顔大さん先攻
後2外交朱霊、後3カクヨク、その後も曹女を使って赤を立たせながら立ち回るプレイングに、こちら呂布が素覚醒も陳宮も引けず負け。完敗でした
午後は2開戦目でPIMAさん相手に先攻で呂布3スタート。ドロー闘争、裏セットドロー闘争を2T連続というファンタスティックな引きで負けましたww
あとは会場にいらしていた、地元関西はもちろん関東や様々な方とお話したりしながら若獅子とって帰ってきました
いやもう本当に若獅子取れてよかった…
ちなみに若獅子は焼き呉で取りました。このレギュなら、焼き呉、黄巾、回避(をタッチした魏)の3すくみだと思って組んだデッキなので、張昭や太史、走射命令なんかも入ってますww
組んでからほぼ未調整(驍将トナメを勝ち抜く予定だったのでw)だったので、動きも含め怪しい点も多々ありましたが、やっぱり焼き呉は使う側に回ると楽しいですねww
最後になりましたが、参加された皆様方、並びにスタッフの皆様方、本当にお疲れ様でした
1開戦、賈ク劉表亜種後手
牛賈ク劉表されるも4スキップ
こちらリカクシ決めて、4馬玩着地
相手5董卓
こちら表2裏3から闘争握って馬玩城。連撃確定コース。ハンドにPT高順と陳宮があり、巨象ケアも完璧→牛チャンプ→馬玩連撃壁→スルーされたら高順を董卓の壁に。董キャッチなら闘争→壁から巨象2枚\(^O^)/
賈ク劉表対策にはフルハンデスだと思っていたのに…
後手7陳宮で呂布覚醒→先手8呂布天下無双(ピンを今引き。巨象のドローがなければ手札コスト足りない…)→後手8に高順出して、後手9に陳宮で強進付与した高順で闘争使い呂布一方。あとは高順4000で押し切って勝ち。やっぱりPT高順強いよ!
しかし今日は持ってない日と確信
2試合目
走射呉先攻
先8呂布陳宮で覚醒、馬玩連撃で相手の手札が一撃一撃槍太史陸抗ガセイ
後8朱然一撃で覚醒呂布死亡\(^O^)/やっぱり持ってない
ひたすら壁を殴り相打ちしながら時間切れ
3戦目
竹田顔大さん先攻
後2外交朱霊、後3カクヨク、その後も曹女を使って赤を立たせながら立ち回るプレイングに、こちら呂布が素覚醒も陳宮も引けず負け。完敗でした
午後は2開戦目でPIMAさん相手に先攻で呂布3スタート。ドロー闘争、裏セットドロー闘争を2T連続というファンタスティックな引きで負けましたww
あとは会場にいらしていた、地元関西はもちろん関東や様々な方とお話したりしながら若獅子とって帰ってきました
いやもう本当に若獅子取れてよかった…
ちなみに若獅子は焼き呉で取りました。このレギュなら、焼き呉、黄巾、回避(をタッチした魏)の3すくみだと思って組んだデッキなので、張昭や太史、走射命令なんかも入ってますww
組んでからほぼ未調整(驍将トナメを勝ち抜く予定だったのでw)だったので、動きも含め怪しい点も多々ありましたが、やっぱり焼き呉は使う側に回ると楽しいですねww
最後になりましたが、参加された皆様方、並びにスタッフの皆様方、本当にお疲れ様でした
【三国志大戦TCG】目標とか
2013年10月3日 TCG全般1024文字しか打てないから手短に行こう。小ネタを挟む余裕などないわー!どうせ挟んでも面白くないなら、スペースを有効に利用しよう
即ち日記とはデッキ構築なんや!いかに伝えたいこと(4積み武将)を投入しながら、繋ぎの小話(国力枠)で興味を引きつつ、ノイズ(明らかに弱いカード、不要なカード)を減らしていくか。日記を書いてTCGの実力アップ!みんなも日記を書こう!(宣伝)
早速話が逸れましたね。目標
1弾環境では、群雄で公認5割勝つのが目標でした。実際6割7割ぐらいは勝ててたかなー。てなわけで目標ステップアップ
2弾では初めての宴がありました。ここでは愛知県から6人が英傑を手に入れてます。当面はこの6人が、自分の中で指標になりました
特に、3回目の部で英傑を取った人(会場NO1トーナメントに出られない英傑獲得者)には勝ち越す。そうすれば次の宴ではマットワンチャンだと思っていました
漠然とした目標ではなく、例えば「マット1枚獲得」みたいな具体的な目標と、「それを実現するには足りないもの」を探すのが、おおざっぱなモチベーションですかね。既に色んな方が日記に書いておられますがw
3弾では猛将欲しかったので、英傑獲得者の中でもさらに実力が高い人に勝ち越すことを目標に
4弾では全国に出ること→全国が決まってからは、上位称号を取ること
5弾ではあまり大きなイベントがなかったので、「全国で決勝トーナメントに残った人に勝ち越すこと」が目標になってました
目標を決める上で重要な要素の1つに、「今の自分の立ち位置を正解に把握すること」は大切だと思います
高すぎる目標は諦めに繋がり、低すぎる目標はやる気の低下、中だるみに繋がります
じゃあどうやって立ち位置把握するの?ってなった時、「とにかくいっぱい打つこと」だと思います
特に自分より上手い人からアドバイスを貰いつつ打つ。また、打ってない時でも、他人のプレイを見てその意図を考える。自分と違うプレイにも他人の意図が見えるようになってくると、自分が打つ時の読みの制度が圧倒的に上がります
もう1つ。デッキを組んだら「絶対に負けたくない相手」を見つけること。「このデッキはあのデッキにガン有利だから、例え相手プレイヤーがめちゃくちゃ上手い人でも勝つ」という考え。どんな形でも、強い人に勝つ経験というのは重要ですしね
文字数相変わらず際どいので最後に
土曜日は飛将取ってきます!
即ち日記とはデッキ構築なんや!いかに伝えたいこと(4積み武将)を投入しながら、繋ぎの小話(国力枠)で興味を引きつつ、ノイズ(明らかに弱いカード、不要なカード)を減らしていくか。日記を書いてTCGの実力アップ!みんなも日記を書こう!(宣伝)
早速話が逸れましたね。目標
1弾環境では、群雄で公認5割勝つのが目標でした。実際6割7割ぐらいは勝ててたかなー。てなわけで目標ステップアップ
2弾では初めての宴がありました。ここでは愛知県から6人が英傑を手に入れてます。当面はこの6人が、自分の中で指標になりました
特に、3回目の部で英傑を取った人(会場NO1トーナメントに出られない英傑獲得者)には勝ち越す。そうすれば次の宴ではマットワンチャンだと思っていました
漠然とした目標ではなく、例えば「マット1枚獲得」みたいな具体的な目標と、「それを実現するには足りないもの」を探すのが、おおざっぱなモチベーションですかね。既に色んな方が日記に書いておられますがw
3弾では猛将欲しかったので、英傑獲得者の中でもさらに実力が高い人に勝ち越すことを目標に
4弾では全国に出ること→全国が決まってからは、上位称号を取ること
5弾ではあまり大きなイベントがなかったので、「全国で決勝トーナメントに残った人に勝ち越すこと」が目標になってました
目標を決める上で重要な要素の1つに、「今の自分の立ち位置を正解に把握すること」は大切だと思います
高すぎる目標は諦めに繋がり、低すぎる目標はやる気の低下、中だるみに繋がります
じゃあどうやって立ち位置把握するの?ってなった時、「とにかくいっぱい打つこと」だと思います
特に自分より上手い人からアドバイスを貰いつつ打つ。また、打ってない時でも、他人のプレイを見てその意図を考える。自分と違うプレイにも他人の意図が見えるようになってくると、自分が打つ時の読みの制度が圧倒的に上がります
もう1つ。デッキを組んだら「絶対に負けたくない相手」を見つけること。「このデッキはあのデッキにガン有利だから、例え相手プレイヤーがめちゃくちゃ上手い人でも勝つ」という考え。どんな形でも、強い人に勝つ経験というのは重要ですしね
文字数相変わらず際どいので最後に
土曜日は飛将取ってきます!
【三国志大戦TCG】続きから始める
2013年9月27日 TCG全般前回日記の続きでやんす
前回はトウ茂のメリット、ハンデスのメリットをお伝えしましたので今回は劉ヘキについて
劉ヘキは捨て札から場に出た時1枚ドロー。これはトウ茂と比べると、単体で仕事をするカードではありません。1T目に出してもあまり強くないし、出来れば場に出すよりも太平道の奇跡などで捨て札に送られることが望ましいです
しかし捨て札から配備すれば、確実に1枚分のアドバンテージが稼げます。例えば相手の手札が多すぎて1枚捨てさせてもおいしくないタイミングでは、起死回生の1枚を引きにいけます
また、R張角のように奇襲付与のない配備だった場合、トウ茂は相手のターン中に排除される可能性がありますが、劉ヘキは確実にドローできるというメリットがあります
このゲームは手札があまり増えにくいゲームで、かつ国力を裏セットすることで手札の質を高めることもでき、残念ながら多くの場合はトウ茂のハンデスの方が強いのは事実でしょう
しかし、だからこその劉ヘキの強さもあります
それは、相手の心理を操作できる点にあります
PR張角デッキで想定しますが、トウ茂は攻撃撤退しなくてはなりません。つまり疲弊を晒さず、トウ茂の攻撃を城で受ければ終了フェイズでトウ茂は山札の底に戻ります
本来「城壁か手札か1枚捨てろ」と押し付けるはずのトウ茂も、言い換えれば「手札捨てたくないなら城壁で受けていいよ」とも受け取れます
これに対し劉ヘキですが、このカードは場に出た段階で仕事を終了しています
捨て札に黄巾が何枚もあれば、劉ヘキを山札の底に戻そうが撤退させようが、どうせ張角で毎ターン黄巾を配備できるので、相手からすれば「攻撃撤退の武将を迎撃するより劉ヘキを迎撃した方がおいしいのではないか」と考えるかもしれません。導師の警戒も必要ですからね
つまり劉ヘキは、他の攻撃撤退黄巾武将より、心理的に迎撃しやすいのです。それは今まで説明したように、自分ドローと相手ハンデスなら、相手ハンデスの方が強い場面が多いからです
どうせ誰かを迎撃せねばならないのならば、いっそ劉ヘキを迎撃しよう
そう思わせる立ち回り、そこからの追撃。この辺ができるようになると、TCGの楽しさは飛躍的に上昇するでしょう。もしかしたら僕の性格が悪いだけかもしれませんがw
相手のやりたいこと嫌なことを考える。その思考を支配する。不条理な択を押し付ける。これぞ必勝の策でござる(`・ω・´)
前回はトウ茂のメリット、ハンデスのメリットをお伝えしましたので今回は劉ヘキについて
劉ヘキは捨て札から場に出た時1枚ドロー。これはトウ茂と比べると、単体で仕事をするカードではありません。1T目に出してもあまり強くないし、出来れば場に出すよりも太平道の奇跡などで捨て札に送られることが望ましいです
しかし捨て札から配備すれば、確実に1枚分のアドバンテージが稼げます。例えば相手の手札が多すぎて1枚捨てさせてもおいしくないタイミングでは、起死回生の1枚を引きにいけます
また、R張角のように奇襲付与のない配備だった場合、トウ茂は相手のターン中に排除される可能性がありますが、劉ヘキは確実にドローできるというメリットがあります
このゲームは手札があまり増えにくいゲームで、かつ国力を裏セットすることで手札の質を高めることもでき、残念ながら多くの場合はトウ茂のハンデスの方が強いのは事実でしょう
しかし、だからこその劉ヘキの強さもあります
それは、相手の心理を操作できる点にあります
PR張角デッキで想定しますが、トウ茂は攻撃撤退しなくてはなりません。つまり疲弊を晒さず、トウ茂の攻撃を城で受ければ終了フェイズでトウ茂は山札の底に戻ります
本来「城壁か手札か1枚捨てろ」と押し付けるはずのトウ茂も、言い換えれば「手札捨てたくないなら城壁で受けていいよ」とも受け取れます
これに対し劉ヘキですが、このカードは場に出た段階で仕事を終了しています
捨て札に黄巾が何枚もあれば、劉ヘキを山札の底に戻そうが撤退させようが、どうせ張角で毎ターン黄巾を配備できるので、相手からすれば「攻撃撤退の武将を迎撃するより劉ヘキを迎撃した方がおいしいのではないか」と考えるかもしれません。導師の警戒も必要ですからね
つまり劉ヘキは、他の攻撃撤退黄巾武将より、心理的に迎撃しやすいのです。それは今まで説明したように、自分ドローと相手ハンデスなら、相手ハンデスの方が強い場面が多いからです
どうせ誰かを迎撃せねばならないのならば、いっそ劉ヘキを迎撃しよう
そう思わせる立ち回り、そこからの追撃。この辺ができるようになると、TCGの楽しさは飛躍的に上昇するでしょう。もしかしたら僕の性格が悪いだけかもしれませんがw
相手のやりたいこと嫌なことを考える。その思考を支配する。不条理な択を押し付ける。これぞ必勝の策でござる(`・ω・´)
【三国志大戦TCG】自分のアドと相手のディスアド
2013年9月23日 TCG全般 コメント (2)メール投稿機能が見あたらず、写真付きで投稿する用メールから送ったら素直に改行されておらず、なんだケータイなのにチマチマ書きためることも私には許されんのか。といん怒りの日記投稿
多分下書き機能とかがあるはずだから、追々なれていきましょう
そんな訳で第3回。まあTCGにも慣れは必要でございますね
備忘録を言い訳に、上から目線で当たり前のことをドヤ顔で語ってた昨日までの私にサヨナラして、たまには最先端の記事を書こう。乗るしかないこのビックウェーブに!
7弾で収録されるカードが公開されましたね
劉僻 1コスト武力500歩兵 捨て札から配備されたら1枚ドローできる黄巾武将です
1弾やPRの張角、4弾の張宝のように、捨て札から武将を配備するのは黄巾のお家芸なので武将を配備しつつドローすることができる優秀なカードに思います
ところで1コストの黄巾武将に、トウモが既にあります。とある方の日記にコメントする時にちょっと考えたことなんですが、せっかくのいい機会なので黄巾を例にアドとディスアドを考えてみよう的なノリですね。まあやっぱり超当たり前のことしか書きませんが、備忘録だから許してね。私、備忘録を言い訳に好き勝手やりますそーいうブログです。だからビュアー増えなくてもめげない負けないコートの中では平気だもん
真面目な話、文章に興すのは頭の中を整理するキッカケになるし大事だと思います
さて、トウモと劉僻です
トウモ 1コスト武力500槍兵 攻撃撤退で相手の手札を1枚捨てさせる
劉僻 1コスト武力500歩兵 捨て札から配備で1枚ドロー
分かりやすく「手札にディスアドを与えるカード」と「手札のアドを獲得するカード」です
まずトウモの、手札を捨てさせるメリットですが、「相手の選択肢を狭めること」にあります
序盤であれば国力を捨てさせるか、キーカードを捨てさせるか悩ませることができ、終盤には手札に大事に抱え込まれた戦闘計略や無双連撃用の武将を落とすことができるかもしれません
思い返してみて、8T目辺りで手札が3枚ぐらいしかない時。割と捨てたくないカードばかりではありませんか?割と悩みませんか?
さらに捨てた手札の内容から、相手の手札を予想することもできます。ある程度経験測ですが、2枚手札から虎豹騎を捨てたらもう1枚が戦闘計略である確率は低いです(虎豹騎より残したい計略が殆どない)
文字数オバったんで続きますごめんなさい
多分下書き機能とかがあるはずだから、追々なれていきましょう
そんな訳で第3回。まあTCGにも慣れは必要でございますね
備忘録を言い訳に、上から目線で当たり前のことをドヤ顔で語ってた昨日までの私にサヨナラして、たまには最先端の記事を書こう。乗るしかないこのビックウェーブに!
7弾で収録されるカードが公開されましたね
劉僻 1コスト武力500歩兵 捨て札から配備されたら1枚ドローできる黄巾武将です
1弾やPRの張角、4弾の張宝のように、捨て札から武将を配備するのは黄巾のお家芸なので武将を配備しつつドローすることができる優秀なカードに思います
ところで1コストの黄巾武将に、トウモが既にあります。とある方の日記にコメントする時にちょっと考えたことなんですが、せっかくのいい機会なので黄巾を例にアドとディスアドを考えてみよう的なノリですね。まあやっぱり超当たり前のことしか書きませんが、備忘録だから許してね。私、備忘録を言い訳に好き勝手やりますそーいうブログです。だからビュアー増えなくてもめげない負けないコートの中では平気だもん
真面目な話、文章に興すのは頭の中を整理するキッカケになるし大事だと思います
さて、トウモと劉僻です
トウモ 1コスト武力500槍兵 攻撃撤退で相手の手札を1枚捨てさせる
劉僻 1コスト武力500歩兵 捨て札から配備で1枚ドロー
分かりやすく「手札にディスアドを与えるカード」と「手札のアドを獲得するカード」です
まずトウモの、手札を捨てさせるメリットですが、「相手の選択肢を狭めること」にあります
序盤であれば国力を捨てさせるか、キーカードを捨てさせるか悩ませることができ、終盤には手札に大事に抱え込まれた戦闘計略や無双連撃用の武将を落とすことができるかもしれません
思い返してみて、8T目辺りで手札が3枚ぐらいしかない時。割と捨てたくないカードばかりではありませんか?割と悩みませんか?
さらに捨てた手札の内容から、相手の手札を予想することもできます。ある程度経験測ですが、2枚手札から虎豹騎を捨てたらもう1枚が戦闘計略である確率は低いです(虎豹騎より残したい計略が殆どない)
文字数オバったんで続きますごめんなさい
早速タイトル長ーよ!という三国志大戦TCGのブログ第2回。大丈夫。本部も長いから
私は書きたいように書く。イヤなら見るな!イヤなら見るな!ωωω
自己紹介的な
自分、大きな大会は必ず群雄で出るようにしてるんですよ。理由?黒いから。黒ってカッコいいじゃん。呂布もカッコいいし
しかし1弾の群雄の辛いこと辛いこと。黄巾軸しかなかなか戦えるパワーが無かったのに、黄巾は淵惇に駆逐され、天下無双しようにもドロソは黄巾の乱ぐらいしかなく、当時の自分は大会で2勝2敗ラインで喜んでたものです
それでも群雄を使い続け、このゲームをやりこんでいられたのはひとえに「好きだから」ですよ
理由なんてなんだっていい。好きなものがあれば、それがモチベーションに繋がる
つまり私からのアドバイスその?
『楽しいことから始めよう』
そこから少しずつ成長して、現時点では全国大会ベスト16、2013東京の宴ベスト8、闘将もゲットしております(現在私はドヤ顔でこの日記を書いておりますw)
じゃー最初からセンスあったからそうなれたんじゃないの?という問いに対しては、
2012大阪の宴
0回戦負け→1回戦負け→0回戦負け
負け試合。群対決で李カク→郭シ→郭シ→郭シ決められました。当時はそんな悠長が許された時代ですね
自分のデッキは、トウモ、テイエンシを複数積み、5コスに紀霊を入れた槍群タッチ黄巾。こんなんでもそれなりに強かったんですよ。チョウセンと紀霊で毎ターン1枚ずつアドを稼ぐゲームでした
紀霊が3000しかなくて、油断して呂蒙溜められたら返しに張角配備から槍2体呼んできて4000迎撃不可で呂蒙倒したら、貫通壁火計で戦犯紀霊!とかね
ふざけんなー!って楽しく遊んでましたw
2012東京の宴
1回戦負け→3回戦負け→義兄弟ゲット
3弾環境では群雄が大幅に強化されたこともあり、勝率がぐんぐんグルトしていた時代です
負け1回戦目→相手の手札3枚が劉備、武神、槍訓練じゃなかったら返しのターンで勝てる→ジャストミート!(俺の盤面)ファイアー!
負け3回戦目→最速神速惇配備ついでに連撃
ですね。義兄弟は個人2―0、チーム5―1で取りました
この頃は馬超ハメが超強く、殴れば1アド。3500に迎撃されたら計略使って勝利し、手札の馬超を使った連撃でさらにもう1枚3500を狩るプレイングが最強でした
多分この辺で間違った理論が構築されてますw
と、あまりいい所がありませんでした
そしてその後全国。リカクシ1枚とか、今考えてもちょっと頭おかしい気がするデッキ
ただし4弾環境では、戦い方を間違えなければ必ず長期戦に持ち込め、そうなれば呂布天下無双から、呂布を倒すために2―1交換か計略を使ってもらい、トップ勝負に持ち込むことが容易で
そうなれば高コストをいっぱい積んでるこちらが有利だ!という
まあまた変な理論でやってましたw
ちなみに負け試合は壁ポロ神速
から15Tぐらい呂布馬超1枚も引かず(両方4積み)
と、始めたばかりのころは自分も相当弱かったと思います。いやまあ今でも人様に上手いと言われるほどにはなってませんがw
デッキ構築理論が、なんかズレてるんですよね
ただ自慢できるのは、今でも負けた試合、なぜ負けたかをしっかり覚えていて、悔しくなれること
勝ち試合より大事なのは負けた試合です。なぜ負けたか、なにをすれば勝てたか。プレミはあったか、相手にブラフはあったか、相手のプレミを突けなかったか
というわけで、いんさんの適当なアドバイスシリーズその?
『1試合1試合流れを覚えて、試合が終わったら反省し、同じプレミは二度としないようにすること』
そうすれば自然と上手くなると思います( ^ω^)
そしてその?
『他人と違う理論であれば、それは対策が取られにくいと同義。極めれば武器だ!』
2013東京の宴での飛将デッキはまさにそれであったと思います(構築がおかしいなどと言うつもりではなく、独自性の高さから)
意図的に弱く作るのではなく、意図的に強い部分をズラすこと。となりますかね
長くなりましたのでこの辺で(`・ω・)ノ