骨子案にしては既に9割完成しているがな!ただしTCGは残りの1割を永遠に詰めきれないものである


S-089牛輔3
6-062文聘
7-061公孫女
7-064田豫

6-066賈ク
7-066ハイ元紹
7-065田楷
S-090蔡文姫
3-058関靖

6-068劉表4
7-071公孫越2
C-010スウ
S-038左慈
3-062侯選
7-069王異

7-073公孫サン4
4-069梁興
S-093コ車児
6-073陳宮
7-072公孫範

7-074趙雲4
S-096華雄
2-097董卓

6-076呂布4
S-043馬超3

S-098黄巾導師
1-114董卓親衛隊

S-099闘争本能4
1-117腐国強兵2

わかりやすいシナジー
4Tサン、5T趙雲出してサン覚醒
後手2T賈ク、3T劉表、4Tサン覚醒、劉表で越を呼ぶ
6T目サン覚醒、呂布覚醒で呂布が6000強進奇襲。陳宮疲弊で呂布に強進持たせるだけでも強い
などなど

チューンアップ案
親衛隊→4弾呂姫。序盤中盤に国力に置いてしまった文聘などを呂姫で落とし、賈劉で配備ができるようになる。越とのシナジーも有り
賈クを増やすだけなら、馬超や趙雲を減らせば解決しますが、そうなると計略も増やす必要があるため断念
ただし賈劉は単純に強いのと、呂布6000になれば闘争なくても解決する(闘争を捨ててハム女やスウを引っ張るシーンが多くあった)ので、賈クを2枚にするのは大いにあり
スウの枚数を1枚増やすのもグッド

公孫サン、呂布の4は「引きたいから」4枚
趙雲は「気兼ねなく捨てるための」4枚
であることを意識して打つべし

不安は、主力が強進(?奇襲)に寄ってしまっている点。4弾環境のデッキもそうだったけど、蜀戦のキツさ。まあ強進で上手く避けましょうw

強い点は、国力要員が下に多くあること。低コの国力要員がいっぱいあると、デカい国力要員を場に出しやすく、また、そもそもの国力要員も多いので「場に出せたら強い」国力要員を、きっちり場に出しやすいこと

この日記を書いた理由は、誰かの後追いになりたくなかったからw「このデッキはオリジナルや!」って、自信を持って言いたかったのよね。まあ劉表4の段階でオリジナルなのか怪しいけど、気にしないで下さいww

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